<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Персональный сайт</title>
		<link>http://dotaclan.clan.su/</link>
		<description>Дневник</description>
		<lastBuildDate>Mon, 27 Jul 2009 09:35:05 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dotaclan.clan.su/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Герои и Вещи - откуда они родом?</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://warcraft.lan/uploads/posts/2009-03/1235944601_dota_zastavka.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Читая названия вещей и имена героев в карте Dota Allstars, многие испытывают легкое дежавю. Вот список названий вещей и имен героев, и их первоисточников. &lt;p&gt; Вещи &lt;p&gt; Aegis of the Immortal — В современном английском языке Aegis означает «щит». В греческой мифологии – щит Зевса – главы греческого пантеона богов. Слово Aegis также встречается и в египетской, и в скандинавской мифологии. &lt;p&gt; Aghanim&apos;s Scepter — Aghanim это имя последнего босса из старой консольной игры The Legend of Zelda: A Link to the Past. &lt;p&gt; Burize-Do Kyanon – Предмет из игры Diablo 2. &lt;p&gt; Eaglehorn - Предмет из игры Diablo 2. &lt;p&gt; Cranium Basher –Предмет из игры Diablo 2 &lt;p&gt; Maelstrom – В скандинавском языке означает сильный водоворот, также предмет из игры Diablo 2. &lt;p&gt; Messershmidt reaver — Предмет из игры Diablo II. &lt;p&gt; Eul&apos;s Scepter of Divinity — Дань уважения одному из первых создателей DotA. &lt;p&gt; Eye of Skadi — ...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://warcraft.lan/uploads/posts/2009-03/1235944601_dota_zastavka.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Читая названия вещей и имена героев в карте Dota Allstars, многие испытывают легкое дежавю. Вот список названий вещей и имен героев, и их первоисточников. &lt;p&gt; Вещи &lt;p&gt; Aegis of the Immortal — В современном английском языке Aegis означает «щит». В греческой мифологии – щит Зевса – главы греческого пантеона богов. Слово Aegis также встречается и в египетской, и в скандинавской мифологии. &lt;p&gt; Aghanim&apos;s Scepter — Aghanim это имя последнего босса из старой консольной игры The Legend of Zelda: A Link to the Past. &lt;p&gt; Burize-Do Kyanon – Предмет из игры Diablo 2. &lt;p&gt; Eaglehorn - Предмет из игры Diablo 2. &lt;p&gt; Cranium Basher –Предмет из игры Diablo 2 &lt;p&gt; Maelstrom – В скандинавском языке означает сильный водоворот, также предмет из игры Diablo 2. &lt;p&gt; Messershmidt reaver — Предмет из игры Diablo II. &lt;p&gt; Eul&apos;s Scepter of Divinity — Дань уважения одному из первых создателей DotA. &lt;p&gt; Eye of Skadi — Скади это одна из второстепенных богинь скандинавского пантеона, олицетворяющая лед и зиму. Кроме этого Скади – название луны Сатурна, а также персонаж нескольких новелл. &lt;p&gt; Lothar&apos;s Edge — Дань памяти сиру Андиуму Лотару, чемпиону Азерота первой и второй части игры Warcraft. &lt;p&gt; Necronomicon — Несуществующая книга, описанная в рассказах известного писателя Говарда Лавкрафта, впервые упомянутая в короткой истории «Гончая» (The Hound). Лавкрафт утверждал, что название «Некрономикон» пришло к нему во сне. &lt;p&gt; Nethrezim Buckler — Nathrezim это одна из рас вселенной Warcraft, более известная как Dreadlords. &lt;p&gt; Stygian Desolator — Оружие из игры Anarchy Online. &lt;p&gt; Hand of Midas — Король Мидас — персонаж из греческой мифологии, превращавший в золото все, к чему прикасался. &lt;p&gt; Heart of Tarrasque — Сердце мифического существа, состоящего из частей дракона, скорпиона и льва. Также босс из игры Star Craft и персонаж вселенной D&amp;D. &lt;p&gt; Yasha — В восточной культуре (индия, китай, япония) означает «демон». Также меч из игры Phantasy Star Online. &lt;p&gt; Sange — Меч из игры Phantasy Star Online. &lt;p&gt; Sange и Yasha — Двойной меч из игры Phantasy Star Online. &lt;p&gt; Monkey King Bar — Оружие героя-обезьяны из китайского фольклора. Также оружие из игры Phantasy Star Online. &lt;p&gt; Black King Bar — Оружие из игры Phantasy Star Online, получавшееся там методом улучшения Monkey King Bar. &lt;p&gt; Perseverance – термин, означающий человеческую выдержку и автономию &lt;p&gt; Ring of Basilius – Basil является греческим именем, означающее “Королевский». &lt;p&gt; Diffusal Blade – Диффузия является физическим эффектом, а точнее – проникновение молекул одного вещества в другое. Как это соотнести со способностью вещи выжигать ману – не понятно. &lt;p&gt; Dagon – название короткой истории, написанной Говардом Лавкрафтом, в которой Дагон – это некое ужасное божество. &lt;p&gt; Linken Shpere – на одном из языков (точно не знаю на каком) слово Linken означает «обманывать». &lt;p&gt; Guinsoo Scythe of Vyse – в честь второго девелопера доты – Guinsoo. &lt;p&gt; Vanguard – скорее всего, означает «авангард». &lt;p&gt; Mjollnir – молот Тора, бога грома и молний скандинавской мифологии. &lt;p&gt; Vladmir’s Offering – наиболее вероятно намек на графа Влада Дракулу. &lt;p&gt; Armlet of Mordiggian – еще одна отсылка на произведения Говарда Лавкрафта. &lt;p&gt; Shiva&apos;s Guard – Шива – один из ключевых богов индуизма. В реальности не имеет ничего общего с холодом, поэтому название, скорее всего, было взято из серии игр Final Fantasy, в которых Шива была ледяным суммоном. &lt;p&gt; Герои: &lt;p&gt; Abaddon (Lord of Avernus) — Персонаж игры Warhammer 40 000, лидер четырех легионов хаоса. Совершил кровопролитный 6-й крестовый поход. &lt;p&gt; Akasha (Queen of pain) — Один из пяти элементов в индуизме. Имя королевы проклятых в романе писательницы Энн Райс. &lt;p&gt; Atropos (Bane Elemental) — Одна из трех богинь судьбы в греческой мифологии. &lt;p&gt; Azwraith (Phantom Lancer) — Использует иконку персонажа из игры Final Fantasy — Kimhari. &lt;p&gt; Furion (Prophet) — Лидер ночных эльфов в игре WarCraft III &lt;p&gt; Bradwarden (Centaur Warchief) — Персонаж из книги Роберта Сальваторе «Пробуждение демонов». &lt;p&gt; Lina Inverse (Slayer) — Героиня аниме-сериала Slayers &lt;p&gt; Kel&apos;Thuzad (Lich) —Персонаж игры WarCraft III. &lt;p&gt; King Leoric (Skeleton King) — Персонаж игры Diablo, чей сын был захвачен демоном. &lt;p&gt; Krobelus (Death Prophet) — Персонаж из игры Summoner 2 &lt;p&gt; Leviathan (Tidehunter) — Морской гигант. Также библейское морское существо. &lt;p&gt; Lucifer (Doom Bringer) — В христианстве падший ангел (дьявол). &lt;p&gt; Leshrac (Malicious) — Персонаж из карточной игры Magic: Тhe Gathering. &lt;p&gt; Magnus (Magnataur) — Германский физик Генрих Магнус, назвавший в свою честь эффект обратной полярности, схожий по действию с финальным заклинанием Magnus&apos;a — Reverse Polarity. &lt;p&gt; Medusa (Gorgon) — Монстр в греческой мифологии, взглядом обращающий людей в камень. &lt;p&gt; Morphling — Персонаж из карточной игры Magic: Тhe Gathering &lt;p&gt; Naga Siren (Slithice) — Персонаж из греческой мифологии, наполовину женщина, наполовину морское создание. &lt;p&gt; Riki Maru (Stealth Assasin) — Бесшумный ниндзя из игры Tenchu: The Stealth Assassins. &lt;p&gt; Squee and Spleen (Goblin Techies) — Персонаж из карточной игры Magic: Тhe Gathering. &lt;p&gt; Syllabear (Lone Druid) — Никнейм одного из игроков команды TDA, который разработал артефакт Guinsoo. &lt;p&gt; Zeus (Lord of Olympia) — Лидер богов в древнегреческом пантеоне. &lt;p&gt; Sven (The Rogueknight) - Назван по имени одного Шведского бодибилдера, известного на весь мир своими словами &quot;I want to &lt;br /&gt; pump you up!&quot; &lt;p&gt; Pudge (Butcher) - ОГРОМЕННЫЙ Босс из первого диабло, любящий орать &quot;ОООО-СВЕЖЕЕ МЯСО!!!&quot; &lt;p&gt; Rhasta (Shadow Shaman) - Так как Раста разговаривает с ямайским акцентом, на острове ямайка некоторые люди исповедуют религию &quot;Растафари&quot;. &lt;p&gt; Rexxar (Beastmaster) – персонаж игры Warcraft 3, герой Орды, полу-огр, полу-орк, защищавший Дуротар после падения Пылающего легиона! &lt;p&gt; Nortrom (Silencer) - возможно, так как он анти-маг его имя-измененное название кампании Norton, известной своими антивирусами. &lt;p&gt; Barathrum (Spirit Breaker) - по-латински barathrum-другой мир. Всем известна его способность переходить длиннейшие дистанции за пару секунд &lt;p&gt; Gondar (Bounty Hunter) - видимо, его имя взято из толкиеновского мира-Средиземья.Там Гондор-город-последняя опора людей перед силами зла! Схожесть между ним и дренеями заключается в том,что дренеи - также также являлись последним щитом между пылающим легионом и миром Азерота. &lt;p&gt; Black Arachnia (Broodmother) - героиня из иностранного сериала Beast wars.там она выступает за сторону Predacons. &lt;p&gt; Nevermore (Shadow Fiend) - Демон обитающий в лондонском Тауэре, персонаж рассказа Эдгара По &quot;Ворон&quot;. &lt;p&gt; Mortred (Phantom Assasin) - Мордред, по легенде, предатель,который нанес смертельное ранение Королю Артуру (ну,тому,который еще эскалибур из камня вытащил). В таверне написано, что мортред также является предателем Сентителов. &lt;p&gt; Мogul Kahn (Axe)- Первая часть имени-название одной татаро-монгольской династи, вторая-переделка слова Khan, что означает &quot;предводитель&quot; &lt;p&gt; Shendelzare Silkwood (Vengerful Spirit) – первое слово неизвестно, второе – название старого американского фильма, в котором героиня Karen Silkwood умерла при загадочных обстоятельствах. &lt;p&gt; Rylai Crestfall (Crystal Maiden) – Крестфалл это, согласно истории варкрафта, небольшой остров недалеко от Куль Тираса. &lt;p&gt; Darchrow (Enigma) – Энигма означает «загадка», происхождение имени соответствует классу героя – действительно загадка. Darchrow очень близко по звучанию и написанию к DarkCrow – темный ворон. Возможно, связь имеется, возможно – нет. Также в Magic: The Gathering есть крич Enigma&apos;s Eidolon, да и сама энигма там тоже вроде бы есть. &lt;p&gt; Ursa Warrior – Имеет 2 имени – обычное и шуточное. Fuzzy Wuzzy. &lt;p&gt; Boush (Tinker) – Известная марка холодильников. &lt;p&gt; Tiny (Stone Giant) – Его имя означает «мелкий». &lt;p&gt; Chen (Holy Knight) – Вообще, Чен является китайским именем. Возможно было взято из игры Touhou Project. &lt;p&gt; Puck (Faerie Dragon) – Боюсь что вариантов СЛИШКОМ много. Общее значение – дух природы, что то вроде виспов. Из вероятного – персонаж анимэ Berserker. &lt;p&gt; Anub’ Arak (Nerubian Assasin) – Персонаж игры Warcraft 3. &lt;p&gt; Bone Fletcher – имеет 2 имени – Clinkz и Clinkz Eastwood. &lt;p&gt; Visage (Necrolic) – название старой британской поп-группы. &lt;p&gt; Mercurial (Spectre) – никнейм человека, нарисовавшего когда то лоадскрин для доты. &lt;p&gt; Meepo (Geomancer) – персонаж из серии Dungeons and Dragons. &lt;p&gt; Dirge (Undying) – персонаж флеш мультсериала Xombie. &lt;p&gt; Kael (Invoker) – персонаж игры Warcraft 3.</content:encoded>
			<link>https://dotaclan.clan.su/blog/2009-07-27-8</link>
			<dc:creator>Sheva</dc:creator>
			<guid>https://dotaclan.clan.su/blog/2009-07-27-8</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Jul 2009 09:35:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обманка с Героями</title>
			<description>Существует несколько способов давления на команду противника и на игроков в частности - Психологическое давление. 
&lt;P&gt;-- Ведите себя агрессивно. Постоянно атакуйте, бросайте во врага заклинания, снимайте ему хп любыми доступными способами. Когда противник увидит вас в очередной раз, он будет бояться, нервничать и отойдет немного назад надеясь на защиту крипов. В этот момент его можно ганкануть. 
&lt;P&gt;Ситуация - вы подходите на линию, оппонент вас замечает и отходит назад дабы не потерять заветное ХП, а там его уже поджидают союзники=ганк. &lt;BR&gt;--Способ противоположный первому. Ведите себя тихоней - не атакуйте,не прессингуйте,делайте вид что вы &quot;боитесь&quot; оппонента. Это раскрепостит и расслабит его. Он будет постоянно наступать видя вашу &quot;боязливую реакцию&quot; В итого он обязательно поплатится за это. С Вашей помощью или помощью союзников. 
&lt;P&gt;--Красные жизни всегда привлекают внимание. Промелькните якобы случайно недалеко от противников когда у вас будет около 15% ХП. За вами обязательно кто...</description>
			<content:encoded>Существует несколько способов давления на команду противника и на игроков в частности - Психологическое давление. 
&lt;P&gt;-- Ведите себя агрессивно. Постоянно атакуйте, бросайте во врага заклинания, снимайте ему хп любыми доступными способами. Когда противник увидит вас в очередной раз, он будет бояться, нервничать и отойдет немного назад надеясь на защиту крипов. В этот момент его можно ганкануть. 
&lt;P&gt;Ситуация - вы подходите на линию, оппонент вас замечает и отходит назад дабы не потерять заветное ХП, а там его уже поджидают союзники=ганк. &lt;BR&gt;--Способ противоположный первому. Ведите себя тихоней - не атакуйте,не прессингуйте,делайте вид что вы &quot;боитесь&quot; оппонента. Это раскрепостит и расслабит его. Он будет постоянно наступать видя вашу &quot;боязливую реакцию&quot; В итого он обязательно поплатится за это. С Вашей помощью или помощью союзников. 
&lt;P&gt;--Красные жизни всегда привлекают внимание. Промелькните якобы случайно недалеко от противников когда у вас будет около 15% ХП. За вами обязательно кто-нибудь увяжется в надежде получить очередной килл. Но в этот момент его можно легко ганкануть при помощи союзников(который(е) должен(ны) заранее спрятаться в лесу в засаде для ганка) &lt;BR&gt;--Игроки портающиеся на базу очень сильно привлекают внимание. Начните телепортироваться.Рядом с вами должен стоять союзник (не прям возле вас но недолеко чтоб враг его не видел) К вам обязательно подойдёт вражеский герой чтобы ударить вас пару раз и возможно убить. Но не тут то было вы отменяете телепорт - ваш союзник подбегает к вам, и тут драка 2:1 думаю вы справитесь. &lt;BR&gt;--Люди народ очень мстительный. После убийства героя ждите убийства - ганка. Следите за таймерами умерших герояв. Некоторые сразу выкупают героев и идут мстить вам - на этом тоже можно подловить. &lt;BR&gt;--Не гонитесь за врагом с красными жизнями. Если вы не убиваете его в первые 5-9 секунд то не стоит гнаться дальше. Да - возможно вы его и убьёте, но и сами от ганка тоже врятли уйдёте(на невидимость не стоит рассчиывать на Клан Варах) &lt;BR&gt;--Ошибочное оправдание когда вас ганкают двое или твое &quot;Я одного убил&quot;.Увидели начало ганка - тут же ТП с места или отход,невидимость,отход к вышке,или попросить помочь союзников ганкануть их (вас должно быть на 1-2 больше желательно) &lt;BR&gt;Как распознать намечающийся ганк? Просто. Линии вдруг освободились - героев нигде не видно,если такое происходит обязательно сообщите союзникам - это поможет сохранить и ваши и их жизни.Будьте готовы помочь в бою. &lt;BR&gt;--НепЯ дегенерат и неумею общаться на нормальном Русской языке.ой ход - переодически собераться по центру и отбивать 1-3 волны крипов и расходиться по местам. Противники будут пугаться Пуша и бежать к центру. Но после нескольких таких &quot;фальшивых пушей&quot; враги уже не будут на это &quot;вестись&quot; но тут то и настянет время Реального Пуша... &lt;BR&gt;Артефакты и всё с ними связанное &lt;BR&gt;--Бутылка в лесу - это почти однозначный килл героя в начале. Вы заранее прячите в лесу бутылку с регеном ХП(а лучше еще и с маной)Идёте дерётесь всё как обычно. Оставляем своему Герою 40-55% Хп и идём &quot;якобы на базу&quot;.На самом деле ни на какую базу мы не пойдём а пойдём просто в лесок рядом за бутылочкой.Затем в подходящий момент выходим из леса и убиваем - прогоняем вражеского Героя. У меня прокатывает в 6 играх из 10. &lt;BR&gt;--Подманивание героя Лежащей вещью в лесу. Согласитесь халявные вещи любят все. Мы лично пробовали такой вариант - Ночью оставляем сапог лежать в лесу так чтобы он был хорошо виден с линии. Кладём сапог рядом с каким либо поворотом в лесу (так чтобы ботинок лежал рядом с нами но нас не было видно из-за поворота и ночи) Ставил глаз возле поворота чтоб видеть что проиходит везде рядом. Как только враг направиться к ботинку вы с напарников выбегаете хватаете ботинок и делаете своё дело. Прокатывает в 7 случаях из 10. Халява делает своё дело... &lt;BR&gt;Также есть вариант курица бегающая с предметом - ну это вообще стопроцентный вариант. Работает в 9 случаев из 10. &lt;BR&gt;--Предмет для поедания деревьев позволяет сделать нычку в лесу сьев дерево и спрятаться там - спрятать что-либо. При должной сноровке туда даже можно загнать когонибудь. &lt;BR&gt;--Еще вариант классного ганка. Ставим варды в лесу, прячем курицу в нычке в лесу. Как всем известно к курице(чужой) можно портаться с помощью сапог(Boots of Trave) Так вот у нас повсюду глаза в лесу. Враг дерется с нейтральными монстрами ? ТП к спрятаной курице=ганк. Тоже интересный вариант. &lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://dotaclan.clan.su/blog/2009-07-11-7</link>
			<dc:creator>joker</dc:creator>
			<guid>https://dotaclan.clan.su/blog/2009-07-11-7</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 16:33:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Oбманки с крипами</title>
			<description>Несколько способов обманывать команду противника&amp;#92;получать над ними преимущество засчет &quot;операций&quot; с крипами как с ихними так и со своими. 
&lt;P&gt;1) Первый способ. Что он даёт? Он даст вам то что после волны крипов с вашей стороны останутся живыми 2-4 крипа ( Не с полными жизнями естественно).Это довольно распространённый ход и используется многими командами. &lt;BR&gt;И так что надо делать - как только ваши и крипы противника встречаются и начинаются драться Вы своим гером фокусите противника и отходите чуть назад. В этот момент крипы противника начинают фокусить вас но не бьют т.к. вы отходите немного,а в этот момент ваши крипы бьют их. Как только вражесткие крипы переключаются на атаку ваших крипов повторяете этот трюк. И так раз за разом. Многие игроки настолько ловко это делаю что вражеские крипы за волну даже ни разу никого не ударяют, а просто фокусят то Героя то крипов. 
&lt;P&gt;2) И так второй способ. Этот трюк очень прост. Вы встречаете первую волну вражеских крипов из леса и ведёти их ...</description>
			<content:encoded>Несколько способов обманывать команду противника&amp;#92;получать над ними преимущество засчет &quot;операций&quot; с крипами как с ихними так и со своими. 
&lt;P&gt;1) Первый способ. Что он даёт? Он даст вам то что после волны крипов с вашей стороны останутся живыми 2-4 крипа ( Не с полными жизнями естественно).Это довольно распространённый ход и используется многими командами. &lt;BR&gt;И так что надо делать - как только ваши и крипы противника встречаются и начинаются драться Вы своим гером фокусите противника и отходите чуть назад. В этот момент крипы противника начинают фокусить вас но не бьют т.к. вы отходите немного,а в этот момент ваши крипы бьют их. Как только вражесткие крипы переключаются на атаку ваших крипов повторяете этот трюк. И так раз за разом. Многие игроки настолько ловко это делаю что вражеские крипы за волну даже ни разу никого не ударяют, а просто фокусят то Героя то крипов. 
&lt;P&gt;2) И так второй способ. Этот трюк очень прост. Вы встречаете первую волну вражеских крипов из леса и ведёти их в обход(!) к своей вышке. Ваш напарник в это время идёт вместе с Вашими крипами вперёд ( тоесть ваш союзник идёт с волной союзных крипов не встречаю никакого сопротивления) &lt;BR&gt;Очень легко проделывать по боковым линиям - чуть сложнее по центру, нужна сноровка. &lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://dotaclan.clan.su/blog/2009-07-11-6</link>
			<dc:creator>joker</dc:creator>
			<guid>https://dotaclan.clan.su/blog/2009-07-11-6</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 16:32:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Моды, команды, аббревиатуры DotA Allstars</title>
			<description>Моды: 
&lt;P&gt;Моды вводятся в одну строку без пробелов с минусом перед ними. Например: &quot;-dmaridsc&quot; для allrandom deathmatch с itemdrop и supercreeps. &lt;BR&gt;Так же можно их вводить с пробелами и минусом между ними: &quot;-dm -ar -id -sc&quot; или без минусов: -dm ar id sc. 
&lt;P&gt;Первичные моды. Используются синим игроком(обычно хост). Если он отсутствует - использует следующий сверху. 
&lt;P&gt;-allpick / -ap &lt;BR&gt;Все игроки выбирают героев из любой таверны &lt;BR&gt;Несовместим с allrandom(ar), teamrandom(tr), leaguemode(lm) и moderandom(mr) 
&lt;P&gt;-allrandom / -ar &lt;BR&gt;Каждый игрок получает случайного героя из любой таверны любой команды &lt;BR&gt;Несовместим с allpick(ap), teamrandom(tr), leaguemode(lm), voterandom(vr) и moderandom(mr). 
&lt;P&gt;-teamrandom / -tr &lt;BR&gt;Каждый игрок получает случайного героя из таверн своей команды &lt;BR&gt;Несовместим с allrandom(ar), allpick(ap), leaguemode(lm), voterandom(vr) и moderandom(mr). 
&lt;P&gt;-moderandom / -mr &lt;BR&gt;Случайный выбор мода из allrandom(ar), allpick(ap), teamrandom(tr) и обычного выбо...</description>
			<content:encoded>Моды: 
&lt;P&gt;Моды вводятся в одну строку без пробелов с минусом перед ними. Например: &quot;-dmaridsc&quot; для allrandom deathmatch с itemdrop и supercreeps. &lt;BR&gt;Так же можно их вводить с пробелами и минусом между ними: &quot;-dm -ar -id -sc&quot; или без минусов: -dm ar id sc. 
&lt;P&gt;Первичные моды. Используются синим игроком(обычно хост). Если он отсутствует - использует следующий сверху. 
&lt;P&gt;-allpick / -ap &lt;BR&gt;Все игроки выбирают героев из любой таверны &lt;BR&gt;Несовместим с allrandom(ar), teamrandom(tr), leaguemode(lm) и moderandom(mr) 
&lt;P&gt;-allrandom / -ar &lt;BR&gt;Каждый игрок получает случайного героя из любой таверны любой команды &lt;BR&gt;Несовместим с allpick(ap), teamrandom(tr), leaguemode(lm), voterandom(vr) и moderandom(mr). 
&lt;P&gt;-teamrandom / -tr &lt;BR&gt;Каждый игрок получает случайного героя из таверн своей команды &lt;BR&gt;Несовместим с allrandom(ar), allpick(ap), leaguemode(lm), voterandom(vr) и moderandom(mr). 
&lt;P&gt;-moderandom / -mr &lt;BR&gt;Случайный выбор мода из allrandom(ar), allpick(ap), teamrandom(tr) и обычного выбора(normal pick). &lt;BR&gt;Несовместим с allrandom(ar), allpick(ap), teamrandom(tr), leaguemode(lm), voterandom(vr) и deathmatch(dm). 
&lt;P&gt;-randomdraft / -rd &lt;BR&gt;Остаются две таверны наполненные 22-мя героями одинаковыми для обоих сторон. Выбор героев идёт по системе leaguemode. Отличается практической невозможностью подбора запланированных стратегий из-за нестандартного ограниченного набора героев. Обычно его предпочитают опытные игроки, для которых важен переход на уровень глубокого &quot;понимания&quot; командной игры и ориентирования в любых ситуациях. &lt;BR&gt;Крипы появляются на четвёртой минуте. 
&lt;P&gt;-singledraft / -sd &lt;BR&gt;Каждому игроку даётся на выбор три героя, и он выбирает одного из них. 
&lt;P&gt;-leaguemode / -lm &lt;BR&gt;Все моды связанные со случайным выбором запрещены. Для активации мода требуется 10 игроков(полные 2 команды). Игроки команд поочерёдно выбирают героя. &lt;BR&gt;Крипы появляются на четвёртой минуте. &lt;BR&gt;Несовместим с allrandom(ar), allpick(ap), mirrormatch(mm), teamrandom(tr), deathmatch(dm), moderandom(mr), allagility(aa), allintelligence(ai), allstrength(as), itemdrop(id), nopowerups(np), supercreeps(sc), easymode(em), duplicatemode(du), voterandom(vr) и samehero(sh). 
&lt;P&gt;-extendedleaguemode / -xl &lt;BR&gt;Все моды связанные со случайным выбором запрещены. Для активации мода требуется 10 игроков(полные 2 команды). &lt;BR&gt;Командиры игроков имеют возможность исключить из таверн по три героя, затем игроки команд поочерёдно выбирают героя. &lt;BR&gt;Крипы появляются на четвёртой минуте. 
&lt;P&gt;-voterandom / -vr &lt;BR&gt;Три разных типа матча даются на выбор каждому игроку. Каждый голосует за мод, который хочет, используя &quot;-option #&quot;, где # - &quot;1&quot;, &quot;2&quot;или &quot;3&quot;. &lt;BR&gt;Для активации мода требуется одинаковое количество игроков команд. &lt;BR&gt;Несовместим с leaguemode(lm), allrandom(ar), mirrormode(mm), teamrandom(tr), deathmatch(dm), moderandom(mr), allagility(aa), allintelligence(ai), allstrength(as) и samehero(sh). 
&lt;P&gt;Вторичные моды. Используются синим игроком(обычно хост). Если он отсутствует - использует следующий сверху. 
&lt;P&gt;-deathmatch / -dm &lt;BR&gt;Если герой умирает, игрок получает выбор нового героя после прохождения кулдауна смерти. &lt;BR&gt;Если параллельно был выбран мод со случайным выбором героя(ar, tr) или свободного выбора(ap), игрок получает героя соответственно правилам модов. Выбирать Meepo нельзя. &lt;BR&gt;Команда проигрывает когда умирают 36 героев(половина общей суммы героев всех таверн). &lt;BR&gt;Несовместим с allintelligence(ai), allagility(aa), allstrength(as), teamrandom(tr), leaguemode(lm), moderandom(mr), voterandom(vr) и samehero(sh. 
&lt;P&gt;-no death timer / -nd &lt;BR&gt;При deathmatch[/b] даёт возможность выбирать следующего чара сразу после смерти предыдущего. 
&lt;P&gt;-lives ## &lt;BR&gt;При deathmatch[/b] устанавливает максимальное количество смертей участников команды. 
&lt;P&gt;-itemdrop / -id &lt;BR&gt;Когда герой умирает, есть шанс что выпадет вещь, находящаясь в случайном слоте инвентаря, что бы там не лежало. За смерти не снимают денег. &lt;BR&gt;Несовместим с leaguemode(lm). 
&lt;P&gt;-supercreeps / -sc &lt;BR&gt;Периодически в одно и то же время на случайной стороне за каждую команду появляется случайный супер крип, идущий подобно обычным. &lt;BR&gt;Самый слабый суперкрип - siege golem, немного сильнее scary fish, ancient hydra - самый сильный. &lt;BR&gt;Несовместим с leaguemode. 
&lt;P&gt;-easymode / -em &lt;BR&gt;Башни слабее, опыта и денегдаётся больше. &lt;BR&gt;Несовместим с leaguemode(lm). 
&lt;P&gt;-nopowerups / -np &lt;BR&gt;Без рун. На карте пропадают и не появляются руны. &lt;BR&gt;Несовместим с leaguemode(lm). 
&lt;P&gt;-allagi / -aa &lt;BR&gt;Игроки могут выбирать только героев с первичным статом Ловкость(Agility). &lt;BR&gt;Несовместим с allstrength(as), allintelligence(ai), deathmatch(dm), voterandom(vr) и leaguemode(lm). 
&lt;P&gt;-allint / -ai &lt;BR&gt;Игроки могут выбирать только героев с первичным статом Интеллект(Intellect). &lt;BR&gt;Несовместим с allstrength(as), allagility(aa), deathmatch(dm), voterandom(vr) и leaguemode(lm). 
&lt;P&gt;-allstr / -as &lt;BR&gt;Игроки могут выбирать только героев с первичным статом Сила(Strength). &lt;BR&gt;Несовместим с allagility(aa), allintelligence(ai), deathmatch(dm), voterandom(vr) и leaguemode(lm). 
&lt;P&gt;-shuffleplayers / -sp &lt;BR&gt;Игроки будут случайным образом перемешаны по командам и цветам. &lt;BR&gt;Совместим со всеми модами. 
&lt;P&gt;-mirrormatch / -mm &lt;BR&gt;Для активации мода требуется равное количество игроков в командах. &lt;BR&gt;По истечению одной минуты, герои каждой пары игроков(blue-pink, teal-gray, purple-light blue, yellow-dark green, orange-brown) &lt;BR&gt;меняются на одинаковых: героя одного из пары или второго. После - герои появляются заново. Выбирать Meepo нельзя. &lt;BR&gt;Первый поток крипов появляется на второй минуте. &lt;BR&gt;Несовместим с samehero(sh), voterandom(vr) и leaguemode(lm). 
&lt;P&gt;-duplicatemode / -du &lt;BR&gt;Все герои(исключая Meepo) могут выбраны повторно. &lt;BR&gt;Несовместим с leaguemode(lm). 
&lt;P&gt;-samehero / -sh &lt;BR&gt;Все игроки играют героем, которого выбирает синий игрок. Выбирать Meepo нельзя. &lt;BR&gt;Несовместим с mirrormatch(mm), voterandom(vr) и leaguemode(lm). 
&lt;P&gt;-reverse / -rv &lt;BR&gt;Враг выбирает героя Вам. 
&lt;P&gt;-onlymid / -om &lt;BR&gt;Крипы не идут по нижней&amp;#92;правой и верхней&amp;#92;левой линии. Только по центру 
&lt;P&gt;-notop / -nt &lt;BR&gt;Крипы не идут по верхней&amp;#92;левой линии. Только по центральной и нижней&amp;#92;правой. 
&lt;P&gt;-nomid / -nm &lt;BR&gt;Крипы не идут по центру. Только по нижней&amp;#92;правой и верхней&amp;#92;левой линиям. 
&lt;P&gt;-noswap / -ns &lt;BR&gt;Запрет свапа героев между игроками команды. 
&lt;P&gt;-norepick / -nr &lt;BR&gt;Запрет репика героев. 
&lt;P&gt;Моды &quot;фо фан&quot;(для развлечения). Вводятся в течении первых 15ти секунд игры отдельно от первичных и вторичных. 
&lt;P&gt;-wtf &lt;BR&gt;Каждый ра когда герой использует заклинание, его кулдауны обнуляются и мана восстанавливается до максимума. 
&lt;P&gt;-miakamode &lt;BR&gt;Если игрок пишет что-либо - его герой умирает. 
&lt;P&gt;Игровые команды. Используются всеми игроками. 
&lt;P&gt;-random &lt;BR&gt;Случайный выбор героя соответственно модам, но без ручного выбора. &lt;BR&gt;Выбор героя с помощью команды не отнимает денег. 
&lt;P&gt;-repick &lt;BR&gt;Возможность смены героя: выбора другого или повторного случайного выпадения, в соответствии с активными модами выбора героя. &lt;BR&gt;Активация возможна в течении первой минуты игры, но не в leaguemode(lm). &lt;BR&gt;Активация стоит 150 золота при обычном выборе героев(normal pick), при -ar и -tr = 400 золота. 
&lt;P&gt;-matchup / -ma &lt;BR&gt;Показывает каких героев контролирует какой из противников, уровни героев, а также время лива, если таковой был. 
&lt;P&gt;-movespeed / -ms &lt;BR&gt;Показывает скорость передвижения героя игрока. 
&lt;P&gt;-unstuck &lt;BR&gt;Время действия - 60 секунд. Возвращает героя на базу. Во время отсчёта 60-ти секунд, герой не может двигаться и юзать скилы. 
&lt;P&gt;-recreate &lt;BR&gt;Возможна для N&apos;aix, Terrorblade, Dragon Knight и Banehallow. Используется возле фонтана если потерян контроль героя(баг с метаморфом). &lt;BR&gt;Длится 200 секунд. 
&lt;P&gt;-disablehelp &lt;BR&gt;Делает так, что Test of Faith Chen&apos;а(скил, который телепортирует союзников на базу) не мог телепортировать вас. 
&lt;P&gt;-enablehelp &lt;BR&gt;Обратный -disablehelp. Возвращает возможность использовать на вас Test of Faith Chen&apos;а(скил, который телепортирует союзников на базу). 
&lt;P&gt;-fleshstr / -fs &lt;BR&gt;Показывает бонус силы, полученный посредством убийства крипов у Pudge 
&lt;P&gt;-creepstats / -cson / -csoff &lt;BR&gt;Показывает сколько вы убили вражеских крипов, и сколько добили своих. Не показывает количество убитых нейтральных крипов. 
&lt;P&gt;-showdeny / -showdeny &lt;BR&gt;Показывает восклицательный знак над добитым крипом своей команды. Восклицательный знак имеет цвет игрока добившего крипа. 
&lt;P&gt;-deathon / -don &lt;BR&gt;Показывает таймер обратного отсчёта до возрождения героя. 
&lt;P&gt;-denyinfo / -di &lt;BR&gt;Соединение команд -cson и -showdeny. 
&lt;P&gt;-refresh &lt;BR&gt;Обновляет анимацию прозрачности Phantom Assasin(пасивный скил, даёт шанс к увороту, размывает модель игрока). &lt;BR&gt;Больше ни на что не влияет. 
&lt;P&gt;-cson &lt;BR&gt;Показывает таблицу убийства и добивания крипов под таблицей общего счёта игры. 
&lt;P&gt;-csoff &lt;BR&gt;Обратное -cson. 
&lt;P&gt;-swaphero &lt;BR&gt;Показывает таблицу героев союзников, которым можно предложить обменяться героями. Далее, командой -swap [#союзника из таблицы] можно предложить обменяться союзнику героями. Союзник, желающий подтвердить ваше предложение и совершить обмен, пишет аналогично -swap #, только номер вставляет ваш, взяв его из той же таблицы. Свапаться можно до первого появления крипов. 
&lt;P&gt;-gameinfo &lt;BR&gt;Показывает описание активных модов игры. 
&lt;P&gt;-hidemsg &lt;BR&gt;Прячет сообщения о смерти героев. 
&lt;P&gt;-hideheronames / -hhn &lt;BR&gt;Убирает имена героев игроков возле их ников в скобках. 
&lt;P&gt;-unhidemsg &lt;BR&gt;Обратное -hidemsg. По умолчанию включено. 
&lt;P&gt;-mute &lt;BR&gt;Отключение звуковых оповещений о гибели героев. 
&lt;P&gt;-option # &lt;BR&gt;Голосование за вариант 1(2, 3) при voterandom(vr) 
&lt;P&gt;-weather [rain, snow, moonlight, random, off] &lt;BR&gt;Эфекты погоды 
&lt;P&gt;-roll # &lt;BR&gt;Выдаёт случайное число от единицы до #. Разрешение споров посредством вбрасывания костей. Аналог функции из World of Wacraft 
&lt;P&gt;-test &lt;BR&gt;Активизация хостом возможности ввода команд из сингла в мультиплеере. &quot;-gold #&quot;, &quot;-lvlup&quot;, &quot;-spawncreeps&quot; и &quot;-refresh&quot;. 
&lt;P&gt;-apm &lt;BR&gt;Показывает текущий параметр APM(Actions Per Minute - Действий В Минуту). 
&lt;P&gt;-courier &lt;BR&gt;Показывает иконку курицы, отображая, пользуются ли ей в данный момент. 
&lt;P&gt;-ah &lt;BR&gt;Anti hack mode ?? 
&lt;P&gt;-clear &lt;BR&gt;Убирает с экрана все сообщения. 
&lt;P&gt;-afk &lt;BR&gt;Выводит список игроков, которые не производят никаких действий на протяжении 10+ минут. 
&lt;P&gt;-kickafk &lt;BR&gt;Кикает из игры игроков, которые не производят никаких действий более чем 10 минут. 
&lt;P&gt;-swapall &lt;BR&gt;Аналог команды -swap для всех союзников сразу. 
&lt;P&gt;Интересные фичи 
&lt;P&gt;Режим наблюдения: &lt;BR&gt;Когда создаёте игру, выберите Продвинутые опции и активируйте возможность наблюдателей. Это &lt;BR&gt;добавит ещё 2 слота для них. 
&lt;P&gt;Нейтральный хост: &lt;BR&gt;При использовании режима наблюдения, хост так же может занять слоты для наблюдателей. &lt;BR&gt;Следует не забывать что моды в таком случае выбирает синий игрок 
&lt;P&gt;Прочие условности: &lt;BR&gt;* Backdoor(Бэкдор.Перевод с оригинала): Атака зданий противника при отсутствии рядом крипов союзника. &lt;BR&gt;* Bash(Баш): Удар с эффектом паралича на короткое время. &lt;BR&gt;* Buff(Баф): Наложение позитивного заклинания на союзника, или негативного(понижающего атаку&amp;#92;статы&amp;#92;и т.п.) на противника. &lt;BR&gt;* Cast(Каст): Произнесение заклинания. Используется так же как глагол &quot;кастовать&quot;. &lt;BR&gt;* Caster(Кастер): Герой, произносящий заклинание. &lt;BR&gt;* Chanelling Spell(Ченелинг Спел): Спел, непрерывно кастующийся при участии кастера. Перебивается каст станом или смертью. &lt;BR&gt;* Consumables(Потребляемое): Вещи, восстанавливающие ману и&amp;#92;или жизнь: Ancient Tango of Essifation, Empty Bottle, Flask of Sapphire Water, Lesser Clarity Potion. &lt;BR&gt;* Cooldown(Кулдаун): Время перезарядки спела. &lt;BR&gt;* Creeps(Крипы, Мобы): Монстры, выходящие с обоих сторон в противоположную. &lt;BR&gt;* Creep denying(добивание крипов, дэнаинг): Убийство своих крипов, имеющих низкий уровень ХП, для того, чтобы противник не получил за них опыт и золото. &lt;BR&gt;* CreepStealing(КрипСтилинг): Добивание мобов, которых атакует союзник с явным намерением &lt;BR&gt;* CriticalStrike(Крит): Удар, наносящий урон с модификатором больше единицы. &lt;BR&gt;* DamageDealer(ДэмэджДилер, ДД): Тип героев, обладающие потенциалом нанесения высокого урона. Обычно являются ключём к победе. &lt;BR&gt;* Disabler(Дизэйблер): Тип героев, обладающие скилами нейтрализующими противника на некоторое время &lt;BR&gt;* Farm(Фарминг): Убийство множества крипов ради опыта и денег. &lt;BR&gt;* FragStealing(ФрагСтилинг): Добивание героя противника с явным намерением украсть фраг у союзника, имеющего возможность убить этого же героя. &lt;BR&gt;* Gang bang(Ганг): Убийства с перевесом в количестве. Обычно внезапные, подстроенные. &lt;BR&gt;* HP(ХП): Hit Points, Хит Поинты, Очки Здоровья &lt;BR&gt;* Imba(Имба): Аббревиатура от &quot;imbalanced&quot;(имбаланс, несбалансированный, выше баланса). Обычно используется для описания чего-либо сверхсильного. &lt;BR&gt;* Lasthit(Ластхит): Нанесение фатального удара. &lt;BR&gt;* Late(Лэйт): Окончательная фаза игры. Уровни 16+ персонажей. &lt;BR&gt;* Leaver(Ливер): Некто выходящий из игры до её кончания. &lt;BR&gt;* MP(МП): Мана Поинт(Mana Point), Очки Маны &lt;BR&gt;* Middle, Mid(Мид, Середина): Серединная фаза игры. Уровни 11~16 персонажей. &lt;BR&gt;* Missing in action(мисс): Заметка&amp;#92;напоминание для союзников, помагающая им узнать о том, что герой противника, находящийся на линии с напоминающим, ушёл с линии. &lt;BR&gt;* Newbie(нуб, нюб, ньюб, ньюбай): Новичок в игре, не освоившийся человек. &lt;BR&gt;* Nerf(нерф, нерфить): Делать что-то слабее чего-то. &lt;BR&gt;* Nuke(Нюк): Скил, наносящий дамаж. Обычно имеет быстрый кулдаун. Так же испольузется как глагол &quot;нюкать&quot;. &lt;BR&gt;* Pooling(Пулинг): Передача вещей союзника. &lt;BR&gt;* Push(Пуш): Намерение помочь своим крипам пробиться дальше по линии. &lt;BR&gt;* Slow(Слоу, Замедление): Скил, замедляющий скорость передвижения&amp;#92;атаки противника. &lt;BR&gt;* Spell(Спэл, заклинание), Skill(Скил, умение): ноу комэнтс &lt;BR&gt;* Start(Старт): Начальная фаза игры. До уровня 7~11 персонажей. &lt;BR&gt;* Stealing(Стилинг, Кража): Кража вещей&amp;#92;фрагов&amp;#92;крипов союзника ради наживы. &lt;BR&gt;* Stun(Стан): Скил, который делает противника неактивным на некоторое время. Так же используется как глагол &quot;стунить&quot;. &lt;BR&gt;* Supporter(Саппортер, Поддержка): Тип героев, обладающие скилами полезными для союзников. &lt;BR&gt;* Tank(Танк): Обычно используется для характеристики героя, имеющего много ХП и используемого как &quot;живой щит&quot;. &lt;BR&gt;* TeamSell(ТимСэл): Продажа вещей героя вышедшего игрока ИМ ЖЕ. Деньги вырученные за вещи, делятся поровну. &lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://dotaclan.clan.su/blog/2009-07-11-5</link>
			<dc:creator>joker</dc:creator>
			<guid>https://dotaclan.clan.su/blog/2009-07-11-5</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 16:30:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Здания в Dota AllStars</title>
			<description>Здания Sentinal&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG class=bu src=&quot;http://pro-dota.com/uploads/buildings/AncientProtector.jpg&quot;&gt; &lt;BR&gt;&lt;FONT class=mes&gt;Эти деревья являются защитниками стороны Стражников с древних времен. Когда-то они умели ходить, но за многие годы их корни вросли в землю и теперь Ancient Protector уничтожают противников Стражников, бросая в них огромные камни, вырванные из земли. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Здоровье - 1300&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Регенерация - 0.1&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Урон - 100-120&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вид атаки - normal&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дальность атаки - 700&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Скорость атаки - 1.25&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Обзор (день-ночь) - 1900-800&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Защита - 18&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вид защиты - fortified&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Золото за убийство - 351-549&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Опыт за убийство - 25&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Неуязвимо в течении первых 90 секунд игры.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Способно обнаруживать невидимых.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если кто-либо из вражеской команды уничтожит Ancient Protector, то все герои вражеской команды получат по 200 золотых. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG class=bu src=&quot;http://pro-dota.com/uploads/buildings/A...</description>
			<content:encoded>Здания Sentinal&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG class=bu src=&quot;http://pro-dota.com/uploads/buildings/AncientProtector.jpg&quot;&gt; &lt;BR&gt;&lt;FONT class=mes&gt;Эти деревья являются защитниками стороны Стражников с древних времен. Когда-то они умели ходить, но за многие годы их корни вросли в землю и теперь Ancient Protector уничтожают противников Стражников, бросая в них огромные камни, вырванные из земли. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Здоровье - 1300&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Регенерация - 0.1&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Урон - 100-120&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вид атаки - normal&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дальность атаки - 700&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Скорость атаки - 1.25&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Обзор (день-ночь) - 1900-800&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Защита - 18&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вид защиты - fortified&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Золото за убийство - 351-549&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Опыт за убийство - 25&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Неуязвимо в течении первых 90 секунд игры.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Способно обнаруживать невидимых.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если кто-либо из вражеской команды уничтожит Ancient Protector, то все герои вражеской команды получат по 200 золотых. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG class=bu src=&quot;http://pro-dota.com/uploads/buildings/AncientOfWar.jpg&quot;&gt; &lt;BR&gt;В данном здании выращивают и обучают лучших воинов Стражи - Treant. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Здоровье - 1500&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Регенерация - 2.5&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Атака - отсутствует&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Обзор (день-ночь) - 900-600&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Защита - 15&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вид защиты - fortified&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Золото за убийство - 4-400&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Опыт за убийство - 25&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Неуязвимо до тех пор, пока на линии не уничтожен Ancient Protector - уровень 3.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если на определенной линии базы будет уничтожен Ancient Of War, то вместо Ghoul респауниться на этой линии станут Upgraded Ghoul. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если на базе будут уничтожены все Ancient Of War и Ancient Of Lore, то все Ghoul и Upgraded Ghoul станут Mega Ghoul, а Necromancer и Upgraded Necromancer станут Mega Necromancer. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG class=bu src=&quot;http://pro-dota.com/uploads/buildings/AncientOfLore.jpg&quot;&gt; &lt;BR&gt;В данном здании выращивают и обучают лучших магов Стражи - Druid Of The Talon.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Здоровье - 1500&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Регенерация - 2.5 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Атака - отсутствует &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Обзор (день-ночь) - 900-600&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Защита - 15&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вид защиты - fortified&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Золото за убийство - 4-400&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Опыт за убийство - 25&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Неуязвимо до тех пор, пока на линии не уничтожен Ancient Protector - уровень 3.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если на определенной линии базы будет уничтожен Ancient of Lore, то вместо Necromancer респауниться на этой линии станут Upgraded Necromancer. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если на базе будут уничтожены все Ancient Of War и Ancient Of Lore, то все Ghoul и Upgraded Ghoul станут Mega Ghoul, а Necromancer и Upgraded Necromancer станут Mega Necromancer. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG class=bu src=&quot;http://pro-dota.com/uploads/buildings/TheWorldTree.jpg&quot;&gt; &lt;BR&gt;Древнейшее дерево, с которого и зародился союз Стражников. Это дерево дарует им жизнь и процветание. Пока оно существует Плеть никогда не захватит мир. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Здоровье - 4250&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Регенерация - 3&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Атака - отсутствует&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Обзор (день-ночь) - 900-600&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Защита - 15&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вид защиты - fortified&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Если это здание будет уничожено, то Sentinel проиграют.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Неуязвимо до тех пор, пока не уничтожены 2 Ancient Protector - уровень 4.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG class=bu src=&quot;http://pro-dota.com/uploads/buildings/MoonWell.jpg&quot;&gt; &lt;BR&gt;Колодцы живительной воды, из которых жители союза Стражников берут воду. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Здоровье - 500&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Регенерация жизней - 0&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Мана - 300&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Регенерация маны - 1.25&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Атака - отсутствует&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Обзор (день-ночь) - 900-600&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Защита - 10&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вид защиты - fortified&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Золото за убийство - 2-200&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Опыт за убийство - 25&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Практически не имеет смысла в игре&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Неуязвимо до тех пор, пока на линии не уничтожен Ancient Protector - уровень 3.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG class=bu src=&quot;http://pro-dota.com/uploads/buildings/AncientOfWind.jpg&quot;&gt; &lt;BR&gt;Одно из зданий Стражников &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Здоровье - 1100&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Регенерация - 0&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Атака - отсутствует&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Обзор (день-ночь) - 900-600&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Защита - 15&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вид защиты - fortified&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Золото за убийство - 2-200&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Опыт за убийство - 25&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Практически не имеет смысла в игре&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Неуязвимо до тех пор, пока на линии не уничтожен Ancient Protector - уровень 3.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG class=bu src=&quot;http://pro-dota.com/uploads/buildings/Hunter%27sHall.jpg&quot;&gt; &lt;BR&gt;Здание, в котором располагается гильдия охотников. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Здоровье - 900&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Регенерация - 0&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Атака - отсутствует&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Обзор (день-ночь) - 900-600&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Защита - 5&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вид защиты - fortified&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Золото за убийство - 2-200&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Опыт за убийство - 25 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Практически не имеет смысла в игре&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Неуязвимо до тех пор, пока на линии не уничтожен Ancient Protector - уровень 3.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG class=bu src=&quot;http://pro-dota.com/uploads/buildings/WellOfLife.jpg&quot;&gt; &lt;BR&gt;Фонтан с живительной водой, которая помогает ранам затянуться и восстанавливает запас маны всем союзникам Стрражников. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Здоровье - 50000&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Регенерация - 0&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Урон - 190-199&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вид атаки - chaos&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дальность атаки - 800&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Скорость атаки - 1&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Обзор (день-ночь) - 1900-800&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Защита - 0&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вид защиты - fortified&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Золото за убийство - 0&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Опыт за убийство - 41&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Восстанавливает здоровье и ману всем дружественным юнитам в определенном радиусе.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Способно обнаруживать невидимых.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT class=skil&gt;Здания Scourge&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG class=bu src=&quot;http://pro-dota.com/uploads/buildings/SpiritTower.jpg&quot;&gt; &lt;BR&gt;Башни, построенные для защиты подходов к союзу Плети. На вершине башни находятся магические кристаллы, которые уничтожают любого врага, подошедшего к башне. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Здоровье - 1300&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Регенерация - 0.1&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Урон - 100-120&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вид атаки - normal&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дальность атаки - 700&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Скорость атаки - 1.25&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Обзор (день-ночь) - 1900-800&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Защита - 18&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вид защиты - fortified&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Золото за убийство - 351-549&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Опыт за убийство - 25&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Неуязвимо в течении первых 90 секунд игры.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Способно обнаруживать невидимых.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если кто-либо из вражеской команды уничтожит Spirit Tower, то все герои вражеской команды получат по 200 золотых.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG class=bu src=&quot;http://pro-dota.com/uploads/buildings/Crypt.jpg&quot;&gt; &lt;BR&gt;В данном здании создают и обучают лучших воинов Плети - Ghoul.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Здоровье - 1500&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Регенерация - 2.5&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Атака - отсутствует&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Обзор (день-ночь) - 900-600&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Защита - 15&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вид защиты - fortified&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Золото за убийство - 4-400&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Опыт за убийство - 25&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Неуязвимо до тех пор, пока на линии не уничтожен Spirit Tower - уровень 3.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если на определенной линии базы будет уничтожен Crypt, то вместо Treant респауниться на этой линии станут Upgraded Treant. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если на базе будут уничтожены все Crypt и Temple of the Damned, то все Treant и Upgraded Treant станут Mega Treant, а Druid of the Talon и Upgraded Druid of the Talon станут Mega Druid of the Talon. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG class=bu src=&quot;http://pro-dota.com/uploads/buildings/TempleOfTheDamned.jpg&quot;&gt; &lt;BR&gt;В данном здании создают и обучают лучших магов Плети - Necromancer.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Здоровье - 1500&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Регенерация - 2.5&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Атака - отсутствует&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Обзор (день-ночь) - 900-600&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Защита - 15&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вид защиты - fortified&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Золото за убийство - 4-400&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Опыт за убийство - 25&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Неуязвимо до тех пор, пока на линии не уничтожен Spirit Tower - уровень 3.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если на определенной линии базы будет уничтожен Temple Of The Damned, то вместо Druid of the Talon респауниться на этой линии станут Upgraded Druid of the Talon. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если на базе будут уничтожены все Crypt и Temple of the Damned, то все Treant и Upgraded Treant станут Mega Treant, а Druid of the Talon и Upgraded Druid of the Talon станут Mega Druid of the Talon. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG class=bu src=&quot;http://pro-dota.com/uploads/buildings/TheFrozenThrone.jpg&quot;&gt; &lt;BR&gt;Ледяной трон, на котором воссидает король Плети - Лич. Трон - это символ власти Лича, и если Лич потеряет его, то у союза Плети не будет шансов победить, т.к. у них не будет единого правителя. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Здоровье - 4250&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Регенерация - 3&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Атака - отсутствует&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Обзор (день-ночь) - 900-600&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Защита - 15&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вид защиты - fortified&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Если это здание будет уничожено, то Sourge проиграют.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Неуязвимо до тех пор, пока не уничтожены 2 Spirit Tower - уровень 4.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG class=bu src=&quot;http://pro-dota.com/uploads/buildings/Ziggurat.jpg&quot;&gt; &lt;BR&gt;Эти башни были построены для защиты главной базы Плети, но на них еще не успели установить магические кристалы. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Здоровье - 500&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Регенерация жизней - 0&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Мана - 300&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Регенерация маны - 1.25&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Атака - отсутствует&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Обзор (день-ночь) - 900-600&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Защита - 10&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вид защиты - fortified&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Золото за убийство - 2-200&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Опыт за убийство - 25&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Практически не имеет смысла в игре&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Неуязвимо до тех пор, пока на линии не уничтожен Spirit Tower - уровень 3.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG class=bu src=&quot;http://pro-dota.com/uploads/buildings/SacrificialPit.jpg&quot;&gt; &lt;BR&gt;В этой яме некроманты Плети приносят жертвы богам.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Здоровье - 1100&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Регенерация - 0&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Атака - отсутствует&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Обзор (день-ночь) - 900-600&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Защита - 15&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вид защиты - fortified&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Золото за убийство - 2-200&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Опыт за убийство - 25&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Практически не имеет смысла в игре&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Неуязвимо до тех пор, пока на линии не уничтожен Spirit Tower - уровень 3.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG class=bu src=&quot;http://pro-dota.com/uploads/buildings/Slaughterhouse.jpg&quot;&gt; &lt;BR&gt;Одно из зданий Плети.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Здоровье - 900&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Регенерация - 0&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Атака - отсутствует&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Обзор (день-ночь) - 900-600&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Защита - 5&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вид защиты - fortified&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Золото за убийство - 2-200&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Опыт за убийство - 25&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Практически не имеет смысла в игре&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Неуязвимо до тех пор, пока на линии не уничтожен Spirit Tower - уровень 3.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG class=bu src=&quot;http://pro-dota.com/uploads/buildings/DefiledFountainOfLife.jpg&quot;&gt; &lt;BR&gt;Этот фонтан когда-то был с живительной водой, но сторонники Плети отравили его воду.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Здоровье - 50000&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Регенерация - 0&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Урон - 190-199&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вид атаки - chaos&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дальность атаки - 800&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Скорость атаки - 1&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Обзор (день-ночь) - 1900-800&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Защита - 0&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вид защиты - fortified&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Золото за убийство - 0&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Опыт за убийство - 41&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Восстанавливает здоровье и ману всем дружественным юнитам в определенном радиусе.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Способно обнаруживать невидимых.&lt;/P&gt;&lt;/FONT&gt;</content:encoded>
			<link>https://dotaclan.clan.su/blog/2009-07-11-4</link>
			<dc:creator>joker</dc:creator>
			<guid>https://dotaclan.clan.su/blog/2009-07-11-4</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 16:29:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика игры и маленькие хитрости</title>
			<description>Передвижение по карте, разведка, стиль и манера ведения игры - все это сказывается на процессе игры и соответственно на самом результате. После того как всем игрокам были дадены основные чары, выбрана тактика и стратгия игры, дело остается за скилом этих самых игроков и тактикой. Здесь я помогу освоиться новичкам в управлении командой. 
&lt;P&gt;МАНЕВРЫ, ЗАСАДЫ &lt;BR&gt;Иногда возникают моменты что один нехитрый маневр одного - двух чаров приводят к гибели всей команды оппонентов, а после как правило идет пуш с выносом одной из башен или даже бараков. В итоге мы задаемся вопросом. Почему мы выйграли и как так получилось?.. &lt;BR&gt;Начнем мы с того что любой герой в команде должен выполнять те или иные действия, будь то танковать, прикрывать или просто отстреливать противника с укромных мест, если же тот или иной герой оказываются в ситуациях что вместо того чтобы отсреливать противника, например тот же снайпер, ему приходится ловить нюки, то несомнено он с етой задачей не справится... И как следствие...</description>
			<content:encoded>Передвижение по карте, разведка, стиль и манера ведения игры - все это сказывается на процессе игры и соответственно на самом результате. После того как всем игрокам были дадены основные чары, выбрана тактика и стратгия игры, дело остается за скилом этих самых игроков и тактикой. Здесь я помогу освоиться новичкам в управлении командой. 
&lt;P&gt;МАНЕВРЫ, ЗАСАДЫ &lt;BR&gt;Иногда возникают моменты что один нехитрый маневр одного - двух чаров приводят к гибели всей команды оппонентов, а после как правило идет пуш с выносом одной из башен или даже бараков. В итоге мы задаемся вопросом. Почему мы выйграли и как так получилось?.. &lt;BR&gt;Начнем мы с того что любой герой в команде должен выполнять те или иные действия, будь то танковать, прикрывать или просто отстреливать противника с укромных мест, если же тот или иной герой оказываются в ситуациях что вместо того чтобы отсреливать противника, например тот же снайпер, ему приходится ловить нюки, то несомнено он с етой задачей не справится... И как следствие команда теряет своего основного демедж дилера. Любой обход сзади или сбоку череват тем что под угрозой становятся основные маги-ассисты или дамагеры. Вообще любой обход команды противника должен исходить из тактика ведения боя противником(т.е. их состав героев и артефактов), так обладая парой дизеблеров обход не будет иметь результата, быстрее всего те кто решился обойти скоро будут пить пиво в таверне без необходимой поддержки. Многие будут говорить да как так 2 героя сложили 5ых, на самом деле ето не так, не стоит забывать что у нас в запасе остается еще 3 чара спереди, которые подойдут и помогут добить нюками уже закоцанных героев противника и прикрывая тех двух чаров что обошли ультами могут спокойно вывести игру под себя. При удачном маневре мы имеем: уничтожаем от двух до трех чаров противника расстроив их строй, у них остаются герои без поддержки магов, которых можно в легкую разыграть имея при себе 2-3 магов-ассистов. &lt;BR&gt;Также стоит уделить внимание заманиванию... Например: один из ваших героев изурядно покоцан и выжидает когда ктото захочет на него напасть, устроив такую нехитрую засаду вы делаете минус 2-3 чара... Также отступающие два чара от команды соперников легко превращают строй оппонента в одну кучу собравшуюся позади них, легкая цель для массовика . Наиболее еффективны засады с возвышенностей, ведь стоя на один уровень выше вы незаметны для оппонента и если ктото надумает подняться к вам вы легко делаете минус один. Интересны также засады в магазинах, лесах, на рунах, за стенкой деревьев, вообщем любое место прячущее вас от ненавистных глаз. В миде и лейте основной крипинг может перейти в лес, там вас будет сложнее выловить, и протвиник будет в напряге иза потери более половины чаров на мини-мапе. 
&lt;P&gt;ПЕРЕДВИЖЕНИЕ &lt;BR&gt;Двигаться можно рассеявшись по линии по одному, одной или несолькими группами. Передвижение несколькими группами(например массовик с танком, дизеблер с дамагером). правильно сформированные группы неожиданно наткнувшись на более чем троих протвников могут спокойно уйти от них. Основная задача - быть неподалеку друг от друга(расстояние 1-2 экранов), чтобы в критических ситуациях помочь друг другу. &lt;BR&gt;Движение всей кучей. Не особо эффективно против массовых ультов, ведь любой ульт по сплешу будет наноситься каждому члену команды... В итоге 2-3 ульта могут решить всю команду. С другой же стороны столкнись вы с 1-2 чарами вы будете иметь преимущество над ними, после размена как правило пуш. Также вас довольно таки трудно будет обходить. Рассеявшись. Все герои перемещаются в &quot;одном экране&quot;, обычно масс ульты на такой строй не действуют, но имея того же дизаблера команда соперника вполне реально может одержать над вами вверх. То как вы должны передвигаться по карте при пуше или дефенде навязывается командой протвников, а именно их тактикой, и прежде чем сближаться с собзным чаров десять раз подумайте а не очередная ли это засада, может быть за поворотом вас ждет лич готовящий пустить свой ульт. 
&lt;P&gt;РАЗВЕДКА &lt;BR&gt;Как говорил Суворов &quot;Разведка - глаза и уши армии&quot;. Не стоит обходить етот совет мимо, т.к. зная расположение и пути перемещения противника мы можем выцеплять опонента в наиболее выгодных для нас позиций. Даже плохо сыгранная игра не обречена на поражение если знать где как и кого &lt;BR&gt;Для разведки приемлимы такие вещи как глаза, трапы, самоны, варды. Наиболее эффективны все таки глаза так как они сохраняют вашу конфединциальность. Т.е. вы знаете где противник но противник не знает что вы его видите. Имея тот же елемент неожиданности вы с легкостью перхватываете инициативу в свои руки перед очередной карой опонента. Разведка на крипинге, для нахождения выжидающей момент команды протвника, выцепления очередного гангера, спаливание рун, обходов и других не менее полезных вещей. 
&lt;P&gt;ГАНГ &lt;BR&gt;Основная проблема раскачки после комбинаций героев соперника на линии. Лчеится двумя способами: 1) постоянно говорить кто ушел 2) ставить глаза. Казалось бы хватит общих переговоров, но иногда противнику толи везет на руну, толи он с тп пригыает на линию союзаника и никем не спаленный заходит сзади чтобы потм сделать минус 2 чара вам. При жестоких гангах особено хочется отметить стояние возле башни - единтсвенное надежное место, хотя и не всегда, например переднюю башню у сентов в центре легко обойти через лес и противник уже у вас за спиной. Еще более изощренный способ: оппонент держит бутылки в лесу, вроде казалось вы его отправили домой, а через минуту он заходит сзади целохонький как только что с фонтана. Так что еффективность глаз гораздо выше чем простое общение. Можно еще надеятся и на интуицию, но и она может подвести. 
&lt;P&gt;МАССОВЫЕ УЛЬТЫ &lt;BR&gt;Ульт - слово внушающие страх в любого игрока доты. Его потеря осзначает минус чар в замеса(особенно для массовиков). Чьи ульты имеют огромный кулдаун принадлежат не игроку а всей команду, как сказал один человек: &quot;Энигма, твоя дыра принадлежит всей команде&quot;. И любая его растрата может обернуться очень плачевно для всей команды. Как правило до 10-11 лвл пуша не бывает(бывает и с 1-ого, это отдельная тема дефенда масс вейвами), потому при гангах и просто стычках на линии использование массового ульта на одного-двух чаров не будет столь ущербным, так что ульт, ульт и еще раз ульт до момента пуша. Кстати после неудачного ульта стоит пушить, конешно если его кулдаун не 1 минута. 
&lt;P&gt;ПУШ &lt;BR&gt;Любой пуш-попытка сломать протектор и барак за ним стоящий. Зачастую очень неудобно пушить из-за массовых ультов соперника, ведь начиная пушить мы автоматически попадаем под атаку башни и натыкаемся на массовые ульты в перемешку с абилками и подачами соперника. Довольно проблематично зайти, не правда ли? Для етого берутся танки-герои входящие первые которые ловят на себя весь дамаг спелов и либо станящие областью либо наносящие дикий дамаг так же по области. Беспорно прикрывая такой кусок мяса мы постепенно милиметр за милиметром заходим на базу противника &quot;топаем&quot; танком и вбегаем на их базу юзая ульты абилки и атакуя дамагером. Но что делать если танка нет, лечится это следующим методом: танкуем не мы а мобы, т.е. потихоньку начинаем копить и подгонять волну мобов, в итоге наших мобов в 2-3 раза больше мобов опонента, или просто убиваем мобов соперника волнами и аое кастами. Поэтому при создании стратегии стоит также задуматься как вы будете заходить ломать протектор 5на5. &lt;BR&gt;Размеренный пуш. Т.е вынос по очереди сначала центра а затем боковых бараков, имеет супермобов-отвисаем на спинку кресла и пьем пиво. Но иногда стоит напрячься и снести сразу трон, более быстро, но более сложно. Вообще рекомендуется сначала снести везде первую и вторую башню, чтобы в дальнейшем после удачного пуша и размена перебраться на бок и сделать еще минус 1-2 барака. &lt;BR&gt;Почему пушить мид?.. Во-первых это самый короткий путь от нас о них :Р. Во-вторых кто &quot;контролирует&quot; центр - контролирует всю карту, отсюда быстрее всего добежать до любо точки карты, нежеле чем перелопачивать всю карту с одного бока на другой. Также центр дает нам доступ к заветным &quot;логовам драконов&quot;, где самый быстрый и богатый кач. И в-третьих заходить по центру много проще чем с боков, ширина подьема в центр чть ли не в 2 раза больше чем по бокам. Что поможет нам запушить?.. -Мека, лучше две, иначе словив пару нюков чар лишается от трети до четверти хп, что может сказать при штурме. Да и во время штурма мека очень часто спасает против массовых ультов, кономя команде 250 едениц здоровья за штуку. &lt;BR&gt;-Некромоникон. Лучше ипользовать при подьеме - выжигает сразу у одного из массовиков ману, особенно опасен для массовиокв с дорогими ультами или кто имеет мало маны. &lt;BR&gt;-Накопленная стая мобов. Дополнительный дамаг и мясо. &lt;BR&gt;-Подьем(еул) или гинза. Два чара в воздухе на 5 секунд милно облегчит ваш подьем наверх &lt;BR&gt;-Половина соперников сидит в таверне -Уже были выбиты ульты у 1 или 2 чаров противника &lt;BR&gt;-Пуш через разбитую сторону с переходом на боковую часть &lt;BR&gt;И главное прежде чем пушить нужно удостовериться что все члены команды готовы к пушу, иначе как говорится &quot;плохой пуш - пустая трата времени&quot; 
&lt;P&gt;ДЕФЕНД &lt;BR&gt;Особенно полезны в дефенде чары с масс ультами и дизаблеры. Находясь под защитой протектора вы имеете неплохое преимущество перед соперником. Основная ваша задача при дефенде-защита ваших бараков, ведь потеря барака на линии означает постоянное давление с этой стороны на вашу базу, даже если вы соберетесь контр-атаковать, вражеские мобы могут в легкую разобрать рядом стоящий протектор. Вообще дефить можно по разному: &lt;BR&gt;1)Убивать мобов противника и просто не давать им подняться наверх. &lt;BR&gt;2)Постоянно отстреливать противника нанося ему как можно больше дамага перед замесом, в этом случае вы либо имеете преимущество в замесе, либо противник отходит на фонтан, теряя время. &lt;BR&gt;3)Дефенд массовыми ультами. используя преимущство высоты вы становитесь невидимыми и как следствие первыми можете заюзать ульты, тоже неслабое преимущество, учитывая что ширина подьема довольно таки узкая и противнику придется сближаться друг с другом чтобы подняться &lt;BR&gt;4)Деф за протектором. Все чары отходят за протектор и рассеявшис за ним наносят дамаг атакующему противнику, противник вынужден идти либо через протектор до вас, либо атаковать сам протектор. Атакуя протектор оппонент дает вам возможность атаковать себя без ответа, так доведя пару чаров до половины здоровья вы можете контратакаовать заюзав ульты или просто подняв их в воздух. Далее отгоняете оставшихся чаров кол-вом и добиваете спутившихся с небес героев. 
&lt;P&gt;Разрушение строя противника На каждом герое соперника как я уже написал лежит своя задача и особо уязвимыми герои ассиста без должного прикрытия. Любой пуш предполагает выставление танков наперед и дамагеров с ассистом сзади, очевидно напрашивается обход сзади, что довольно просто осуществимо. Еще как вариант атака с двух сторон(флангов в простонаречье), дизаблем танков еулами и разбираем середину строя оставляю танков бузе ассиста, та часть что была сзади вынуждена отсупить оставляя однополчан на растерзании нашей команды. Выцепление одиночных чаров. Любая попытка прорывать строй должна основываться на разделении команды противника на 2-3 части небоеспособных в сочетании друг с другом(например два ассиста, танк и дамагер, дизеблер, массовик). Любое такое разбиение с правильным выбором ролей ведет к потере инициативы и контроля над ситуацией полностью. Стоит также использовать таких героев как венга, морф, тини и других способных менять позицию противника, особое внимание можно уделит таурену, буквально разрубающему комадну соперника пополам. Использование дагеров придает неожиданность и маневреность вашей команде. 
&lt;P&gt;Любая победа 5на5 - это плод командной игры, а не отдельно взятого игрока(т.к. невозможно в одинчоку справиться с пятерьми, если конешно они не напы ). 
&lt;P&gt;ЗЫ Прошу люить и жаловать 
&lt;P&gt;Небольшой словарь терминологии 
&lt;P&gt;Дизаблеры - обычно герои-маги, которые имеют в своем наборе спелы способные обездвижить и полностью парализовать противника на некоторое время(например раста) &lt;BR&gt;Маги-ассисты - Герои являющиеся поддержкой для своей команды, основные нюкеры и кастеры способные повысить общий потенциал команды(например баньша) Дамагеры - Герои которые наносят основной дамаг в команде(например бон флетчер) &lt;BR&gt;Танки - Герои обладающие огромным запасом здоровья и стремящиеся начать весь замес, ловят на себя первые нюки и подачи опонента(например кентавр) &lt;BR&gt;Пуш - От англ слова push-давить. Означает атаку на базу противника. &lt;BR&gt;Дефенд - С английского защита, соответсвенно защищать свою базу. &lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://dotaclan.clan.su/blog/2009-07-11-3</link>
			<dc:creator>joker</dc:creator>
			<guid>https://dotaclan.clan.su/blog/2009-07-11-3</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 16:27:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Правильный крипинг в Dote</title>
			<description>&lt;DIV class=eTitle style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://3eg.org.ru/publ/1-1-0-131&quot;&gt;&lt;/A&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV class=eMessage style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG src=&quot;http://playdota.ru/images/stories/creeping.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV class=eTitle style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://3eg.org.ru/publ/1-1-0-130&quot;&gt;Абьюзы и интересные факты о Доте&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV class=eMessage style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;Решил сделать небольшую темку про некоторые абузы, которые сейчас могут использоваться в доте. Это не баги карты, но возможно это потом пофиксят. 
&lt;P&gt;1. От крика акса можно не выходить из инвиза, допустим боном - много раз жмете &quot;S&quot;- у бона будет анимация атаки, но сама атака не пройдет и он останется в инвизе. 
&lt;P&gt;2. Рикимарой можно абузить пассивку. Встаете позади вражеского юнита на расстояние удара, нон стоп начинаете тыкать атаку и стоп. Дамаг, который должен наноси...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV class=eTitle style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://3eg.org.ru/publ/1-1-0-131&quot;&gt;&lt;/A&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV class=eMessage style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG src=&quot;http://playdota.ru/images/stories/creeping.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV class=eTitle style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://3eg.org.ru/publ/1-1-0-130&quot;&gt;Абьюзы и интересные факты о Доте&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV class=eMessage style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;Решил сделать небольшую темку про некоторые абузы, которые сейчас могут использоваться в доте. Это не баги карты, но возможно это потом пофиксят. 
&lt;P&gt;1. От крика акса можно не выходить из инвиза, допустим боном - много раз жмете &quot;S&quot;- у бона будет анимация атаки, но сама атака не пройдет и он останется в инвизе. 
&lt;P&gt;2. Рикимарой можно абузить пассивку. Встаете позади вражеского юнита на расстояние удара, нон стоп начинаете тыкать атаку и стоп. Дамаг, который должен наноситься со спины будет нанесен и вы НЕ выйдете из инвиза, если всё сделаете правильно. Эффект: вражеский, скажем герой, теряет хп (у него хлыщет кровь/анимация бэкстэба), а он не имеет возможности ответить вам, т.к. вы в инвизе. Однако делать это непросто из-за очень большой скорости атаки. 
&lt;P&gt;3. Вивер и дарксир (на линии, либо вивер даёт контроль дарксиру). Абуз щитка на тенях вивера. Со всеми инвизерами ясен пень баян, это всем известно, а вот про вивера и теней, которые бегают с йух знает какой скоростью между всеми и всех жгут, а вивер и дарксир собсно как ни в чем не бывало фармятся, выглядит забавно. 
&lt;P&gt;4. Наикс.Наиксом делаешь замедление на любого крипа (вражеского или нейтрального, похипанного или целого - неважно), ультуешь в него и вылезаешь и ты снова с полными хп. Не зависит от того, какой крип, сколько у вас хп сейчас и сколько максимум. Хиляет на максимум сразу. Даже если сесть в талона с 1 хп, когда у вас 1 хп из 3000, вылезет наикс с 3000 хп. 
&lt;P&gt;5. Боун Флетчер и джавелины. Подбегаешь в инвизе на расстояние атаки, спамим мышкой атаковать врага и нон стоп спамим кнопку S. Бон не выходит из инвиза, а дамаг от джевелинов идет. Дамаг от джавелинов наносится перед атакой, поэтому это и можно абузить.. Ну вот, собственно каждые 5-6 таких операций с 1 джавелином будут наносить сопернику 30 дмг хз откуда Oo. Мкб уже не подойдёт, т.к. дамаг с мкб наносится после анимации атаки. Ну и чем больше джавелинов, тем больше и ощутимее эффект. /Бтв лучше начать тестить на героях с большой иконкой, типа фуры или пита, хотя не суть. 
&lt;P&gt;Собственно Бон это будет или нет тоже не суть, в принципе подойдёт любой инвизер, просто с боном это проще делается. 
&lt;P&gt;6. баг с рапирой: если герой подберет вражескую рапиру и положит её в свой круг на базе, то она моментально появится на круге ВЛАДЕЛЬЦА. Смотрите не проебите с большим трудом добытую рапиру 
&lt;P&gt;7. У ТХД с пассивкой тоже самое как с джавелинами, можно атаку постоянно стопать и будут спамится огненные шары. Дамаг от огня не стакается но площадь поражения увеличивается в разы. 
&lt;P&gt;8. МОМ (маска меднесса). Совсем недавно встретил чела в пд руме который после окончания действия своего МОМа сдох и долго ругался в чат, &apos;как так ?! О_О&apos;. Тема уже баян и все об этом должны знать. 
&lt;P&gt;Итак, кто не знает: Когда герой врубает МОМ, как всем известно, он увеличивает не только свою скорость, но и наносимый по себе дамаг. НО: не помню точно в какой версии так стало, но сейчас герой получает весь доп.дамаг от МОМ после окончания его действия. Поэтому на это сейчас можно спокойно полагаться. К Примеру: вы лина, на вас нападает свен с мом. у него 1200 хп, врубает мом, вы даёте прокаст и ульт в него. вам помогают союзники или крипы и он отступает, когда у него остается 250-200 хп. Так вот: он умрет как только мом закончится и именно вы его убьёте. Если герой умирает от доп. дамага с МОМ то убившим героя считается тот, кто нанёс ему больше всех дамага во время действия мома. И на это тоже можно рассчитывать.&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://dotaclan.clan.su/blog/2009-07-11-2</link>
			<dc:creator>joker</dc:creator>
			<guid>https://dotaclan.clan.su/blog/2009-07-11-2</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 16:25:50 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>